自学了几个月的绘画简略的画了一副人物立绘图有大佬能帮助提个主张吗?
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一起缺少沟通与点拨,尽管有教程,但萌新们本身很难发现问题,处在一种“我看了教程,可也不太确认自己真的画对了没有”的状况。
比方:今日我想操练人体动态,那就专心于这个方针进行操练,一张画的欠好不要紧,总结经验下一张再改善
也便是平行透视,X轴的线条与视平线平行,物体往一个消失点逐步缩小直至消失
假如一栋建筑物仅有铅垂轮廓线与画面平行,而别的两组水平的主向轮廓线均与画面斜交
在三点透视中,由于站位凹凸的改动,之前一向笔直的高度线也会消失于天空或许地上
咱们可以从方块画起,去画各个视点的方块,把身体的各个首要部分都用方块去表明。画的时分留意好「正面/旁边面/底、顶面联系」,这样便是迈出了体块归纳的榜首部分。 归纳是考虑、了解之后应该画的东西,有了归纳才干更简略、更好地去了解人体。
先把杂乱的人体分为头、颈、胸块、胯部以及四肢,这几个首要的身体结构,然后了解各个首要身体结构之间的比例联系。
办法现已交给你们了,能不能成为人(本)体(子)大佬就看你们愿不愿意尽力了
-黑白灰是构成素描的首要的要素,首要为了体现体积、空间、明暗等之间的联系。
-反光面:光影响的成果,有助于立体感的体现,反光部分的调子比灰部的调子轻许多。
也便是HSB这三个维度上尽量要控制在,只要一个维度变量进行比较多的改变,其他两个纬度最好可以下降改变。
一起还必须要分外留意为L的「亮度」,由于不单是S、B的改变会影响L,即便S和B都不变,H不一起也会影响L值。
比方可以正常的看到,H、B都坚持100时,L值凹凸依次为:黄色最亮、其次是青色,然后到绿色、洋红色、大红色、蓝色(群青)最暗,亮度只要30。
所以颜色的其实有3个维度的变量和一个亮度值,也因而颜色才干有丰厚的改变。
尽管有些解说的比较详尽,假如按着部分教程理论在通过操练后也能有不少提高,
并且,网络自学起来不免有些碎片化,由于自学绘画的方法都是在网上东学一点细学一点,绘画常识不成系统。你在网络上找到的某些答案教程不一定合适你,由于这中心也涉及到挑选信息、教程的要害点。
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